火烧新野后的剧情过场后,叶翔与殁图全都收到了今日任务进度已经完成的提示,于是两人一起退出了战国副本。
出了战国副本,叶翔对殁图问说:“你为什么不参加比武大会呢?”
殁图笑着反问说:“你不是也没参加吗?”
“我自认为实力不足以进入前十,所以我才不参加的,你不一样。”
“我有什么不一样?”殁图有些好奇的对叶翔问说。
“我可以清楚的感觉到你的实力绝对非常强悍,在我看来你绝对有实力进入这次比武大会的前十名。”
“是吗?也许是你太高看我的实力了。”
“我相信我的眼睛。”
“哈哈哈哈,你很自信,希望你的这种自信一直保持下去。”说完殁图召唤出一头麋鹿坐骑,骑上麋鹿后便朝城外奔去。
叶翔也不知道殁图是去向何处,他也没打算去问这些问题,因为他知道对于一些人来说有些问题是没必要问的,因为即便是问了也得不到答案。
在叶翔和殁图离开战国副本时,第四轮的比武大会正如火如荼的进行着。
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之前比武大会的第三轮由150名选手淘汰到只剩下100人了,而这第四轮的比武又将淘汰一半的选手。
比武大会的第四轮依旧采取积分排名制。
只不过比赛的模式由上一次的三人组对抗赛变成了四场极其特别的不同对抗赛。
比武大会的第四轮的第一场对抗赛为五人组对抗,这场比赛系统将会把之前晋级的100名选手随机分为20个五人小组,然后这20个五人小组又将在系统随机分配下进行五对五对抗。
五人组对抗赛的比赛时间为一个小时。
在这一个小时内,双方的任务就是杀死对方所有对手。
若在一个小时内,其中一方队伍人员无损,另一方全员阵亡,人员无损一方获胜,胜者队伍所有人员获得10个积分,失败队伍全员0积分。
若在一个小时内,其中一方队伍人员有损失,另一方全员阵亡,全员阵亡一方失败胜利队伍所有存活人员获得7个积分,阵亡队员获得3个积分,失败队伍全员0积分。
若在一个小时内,双方队员全都同归于尽,判定本场为平局,双方全部人员获4积分。
若经过一个小时的鏖战,双方队伍人员全都无损,判定本场为平局,双方全部队员0积分;若是双方队伍人员皆有损失,但损失人员数量相同,依旧判定本场为平局,双方队伍全部存活队员获1积分,阵亡人员0积分。
若经过一个小时的鏖战,双方队伍皆未被全部歼灭,其中一方人员无损,另一方人员有阵亡,人员无损方获胜,获胜队伍所有人员获得5积分,失败队伍存活人员获1积分,阵亡人员0积分。
若经过一个小时的鏖战,双方队伍皆未被全部歼灭,且双方人员皆有损失,但其中一方损失人员较少,那么损失人员少的一方获胜,获胜队伍所有存活人员获得3积分,阵亡人员获1积分;失败队伍所有存活人员获1积分,阵亡人员0积分。
经过第一个小时的五人组对抗后,第二个小时将进行第二场对抗赛。
第二轮的对抗赛为二人组对抗赛,100名玩家将再次被重新分配队伍,不过这一次的队伍分配并不是系统随机分配,而是积分权衡匹配分配法,也就是说玩家将因为第一轮获得的积分获得对手,积分高者配一个积分低者,然后系统再按照两名玩家配对后的积分总和来匹配积分相同或最相近的队伍进行对抗。
这第二场二对二对抗同样采用积分制。
系统根据积分匹配将50组二人小队分为了25场对决,这一场的对决时间同样也是一个小时。
二对二对抗赛的积分计算相比之前的五对五对抗赛简单多了。
一个小时内,若是一方无损歼灭对方两人,无损队伍获胜,获胜队伍全部人员获10积分,失败队伍全员0积分。
一个小时内,若一方损失一人歼灭对方两人,损失一人队伍获胜,获胜队伍存活人员获7积分,阵亡人员获3积分,失败队伍全员0积分。
一个小时内,双方四名成员同归于尽,判定为平局,双方队伍全部人员获4积分。
若经过一个小时鏖战,双方队员全部无损,判定为平局,双方队伍全部人员0积分;若双方队员全部损失一人,判定为平局,双方队伍存活人员获1积分,阵亡人员0积分。
在经过两场的对抗赛后,系统将会进行一次积分统计,其中积分排名前五的玩家直接跳过后两场对抗赛直接晋级下一轮比武大会,若是前五名中有积分相同情况先判定胜利场次,其次判定胜负关系,再次判定前两次击杀人员数量,若依旧无法排定前后,系统将为无法排定前后的所有玩家进行一场大乱斗,最终存活着获得前位排名;而积分排名最后的五名玩家也将被直接淘汰,若是有同积分情况将直接采取大乱斗,最先被杀的玩家获得后位排名。
在这两场对抗赛后,之前两场对抗赛的积分将全部清零。
经过前两场的对抗赛以及赛后积分计算后,有五名玩家直接晋级,五名玩家直接淘汰,所以还会剩下90名继续第三场的对抗赛的玩家。
第三场对抗赛系统将会把剩余的90名玩家随机分配成30组三人队伍,这30组组三人队伍将进行15场三对三的随机对抗赛,此次对抗赛的比赛时间为一小时。