如同陈旭一样,触发了游戏中这特别内容的玩家,一瞬间就有一点点的懵逼了。
全明星大乱斗有dlc的内容,这一点很是正常。
甚至大家早就已经有了提前的心理准备了,因为在之前的星云游戏发布会上面,杨晨跟其团队就已经公开的表示,除去全明星大乱斗上线首发的80个来自不同ip游戏中的人气角色之外,后面还会陆续的有各个不同的角色加入其中,只不过都是作为dlc角色的存在。
关于这一点,玩家其实也没有多大的反对。
毕竟游戏本身的内容可以说是相当的良心了。
本身游戏主打的就是多人乱斗,也就是网络对战。
但却也有一个庞大的单人剧情故事,超过三十个小时的游戏流程。
游戏本身也有超过80个来自各个不同ip的游戏角色给玩家使用,地图高达上百张,这还没有算上可以转换的地图模式。
千首经典的游戏bgm跟可以收集的命魂,可以说全明星大乱斗的内容对于玩家们来说已经是拉满了。
相比于其他格斗游戏而言,全明星大乱斗的内容可以说是诚意满满,而且本身的dlc内容星云游戏也有过承诺。
经典的游戏bgm原曲,专门标志性的地图,还有在灯火之星里面展现的故事,以及可收集的命魂。
可以说绝对是物超所值。
可那得买得到才行啊!
星云游戏这是闹了那一出,这dlc内容都已经出现了,怎么不给买?
星云游戏还要玩饥渴营销?
瞬间网上就有无数玩家讨论起来了。
“我的天,杨总这是咋回事啊,怎么这dlc还不给买?”
“我惊了,突然发现了dlc,我钱包都给准备好了,竟然发现没地方买!”
“杨总,咱不耍猴,饥渴营销不可取啊!”
一些有些激动的玩家在网上激烈的讨论着。
不过同时也还有一些比较淡定的玩家。
dlc内容,迟早会出来的事情,到时候打开钱包然后买买买就完事了。
相比于为什么dlc的内容,他们在时代的顶点,但也是进行了游戏机制的偏向为r。
至于鬼泣,尽管时隔多年推出了一款新作,但却也能够看见其一种改变,一种对硬核act模式的摸索。
稍微降低了玩家的上手门槛,但在降低玩家上手门槛的同时,它同样也有自己的顾虑担心系列的老玩家不买账,所以仍旧有着其系列的特色,那玩法。
可以看得出相比于新战神大刀阔斧的改革,鬼泣的续作更多的只是一点点的试探。
除此外就还有一点很致命的缺陷,那就是重复式操作。
act游戏的流程大多不长,这是有原因的。
因为玩家能够使用的操作就是那么几招,面对不同的敌人,打击特效也就是那几招而已。
哪怕在战神系列里有惯用的解密元素,鬼泣里面也有关卡重复的玩法,先操作一个角色从a到b打一边,然后操纵另一个角色从b到a再打一边。
但纯粹act玩法的这两款游戏,在流程上都不长。
这主要就是因为玩家的一个新鲜感。
不同连招带来的畅快打击,不同武器带来的新鲜感,跟割草游戏一样,一个角色玩了几遍腻了那就要换新的角色。
act游戏中也是如此,只不过对象变成了招式。
所以在这两款act游戏里面,都能够看见其标志的特点。
那就是换武器,伴随着游戏推进,玩家将获得不同的武器,而这些武器也有新的招式,这就是带给玩家的不同点了。
就如同是吃甜品一样,一开始吃好吃,再吃那就腻了。
这游戏最大的缺陷了。
而这也是为什么新战神将方向转而朝着r的方向转移了。