又回到下不着地,上不着天的奇异空间,看着眼前的死亡回放,两个护卫雕塑在斯温躲过他们的挥砍夹击时,迈开右脚,狠狠的一踩,两阵冲击波袭击向斯温,随后在斯温站立不稳时,左边的护卫雕塑,一剑把斯温分尸了。
‘这个怎么打,雕塑活了还能用技能?我靠怎么玩,我手上的匕首根本伤不了,从头到尾都没弱点啊!’在死了10次以后,斯温总结了这两个护卫雕塑的特点。顺便说下,当斯温刚刚在雕塑面前死了以后不是回到一开始兽人的地方,而是复活在这些雕塑的面前。
‘算是过了第一关?’斯温想到。
“这两个雕塑如果硬说弱点的地方的话,他们的攻击似乎是直来直往,一定要打中某个地方才能停止下来,尽然我的武器破不了防,那么让他们自相残杀呢?”想到这里斯温似乎找到了过关之道,现在我们的主角为了让自己能保持意识不葬失,拼命的催眠自己让自己觉得这是个游戏,游戏死了复活接着干是件很平常的事情,不是吗?不过唯一的不同,是这个游戏永远不会结束,没有暂停。
好了,死亡画面已经放完了,五分钟后我们的主角斯温又要被复活。
一复活,斯温直接冲向左边的护卫雕塑,两个雕塑双眼冒着红光看向斯温,战斗已经开始!
只见斯温矮身,低头,双手当做脚来用,纵然发力,在左边雕塑的巨剑砍到自己前,从缝隙中穿了过去,身后因巨剑砸地所飞溅的石块滴滴答答打在斯温的背部。在快靠近左边的护卫雕像时,斯温骤然停住,躲过雕像的肘击,然后侧身滚,躲过右边护卫雕像的袭击。这时两个雕像已经靠的非常近了。
‘要来了!’
斯温紧紧注视着两个雕像的双脚,见他们有抬起的趋势,猛地跳向两个雕像的中间空隙。
躲过了,终于躲过了一次冲击波。然后斯温开始绕着左边的护卫雕像走位,右边的护卫雕塑虽然攻击的很准确,但在不断的攻击中,总有一刀二刀会砍到左边的雕塑身上。渐渐斯温找到这种战斗的节奏,吃力的躲避慢慢的游刃有余起来。配合着感知,护卫雕塑已经不能伤到斯温片缕。
如果有人看到斯温的步法,会有一种仿佛一阵风在两个护卫雕塑之间环绕,它们再用力,也不可能抓的到风,何谈伤到,充满着让人赏心悦目的节奏感。
当斯温沉浸在这种莫名的战斗节奏时,突然发现这一组护卫雕塑,已经散架了,俗称挂了,他们被自己的队友‘误伤而死’。一种从未有过的满足感充斥着斯温已经快麻木的心。突然,散架的雕塑扶起两团光,并涌入他的身体里,之前的疲劳一扫而光,并又感受到那股暖暖的气流,流动全身,伴随着微微痒痒的感受,斯温清晰的感受到自己的力量在增长,体质在变强。
斯温虽然搞不清楚谁弄他来到这里,但他意识到,这个空间的意义应该是培养一个战士?
之前的兽人锻炼他基本的对战意识,毒舌考验了他攻击的准确度,群蛇考验了对于环境的利用,蛇血是他进一步的保证,而小树果实是赋予他战斗的天赋,最后一点是死亡,死亡的恐怖过程是让他前进的督促,战斗回放是经验的总结。
这些雕像的意义应该是培养起战士的战斗意识。
这次他学会了战斗的步法,战斗如风,如影随形,只有学会这种步法,才能在战斗中游刃有余,他开始期待后面的能赋予他什么了?!
自从意识到这个空间的用意时,斯温开始考虑起怎么样的战斗才是快,准,狠,就是这么俗套,身为普通人的斯温没去学过武术或者和战斗有关的事情,他能想到并能做到的就是这个快准狠这三字真言。
原先以为,每个雕塑都会和他战斗一番,后来发现不是这样的。完全没有规律,这次斯温复活是这个雕塑活了,第二次斯温复活是那个雕塑活了,每次复活的雕塑的战斗风格都不同,唯一的规律,新活了的雕塑第一次都能把斯温吊着打,直到斯温打败以后,便不在复活这种风格的雕塑。
第二种风格的雕塑,是防守,挡在你面前,你停它就上来用盾顶你,你走它用盾把你顶回去,无论你怎么攻击,你都只能打到它的盾上,一开始斯温都是活活被两个雕像用盾牌夹死,后来斯温用路边的双手剑不断抢攻,虽然还是死了,但发现了一点苗头。
用攻击逼雕像防守想让他们防守的地方,然后寻找弱点,战机。当双手剑攻击到坚守盾卫的头时,他们就碎了。
这次斯温学会了怎么把敌人带入自己的战斗节奏,以及制造战机。战斗如雨,昼夜不息,总有水滴石穿的一刻。
第三种雕像是用单手剑的,不像第一种巨剑雕像那样势大力沉,但充满层次感,时快时慢,时上时下,总之是它的攻击总能出乎你的意料,而你的攻击总是能被挡住,或者攻击到一半不得不回防,在临摹了上百次以后,斯温终于学会这用剑的手段。刺,挑,挥,斩,挡这几个剑术的基本技法斯温已经和这个雕像不相上下,最终这个雕像是被耗光能量散架了。战斗如云,飘忽不定,难以琢磨,当你以为命中了,结果发现云散开了,然后回应你的是四面八方的攻击。
第四种是一个用拳头的,打的斯温完全没有时间用剑,5秒钟被ko,一开始斯温还坚持用剑后来实在被虐的不行改用用拳,但这时,斯温的身体已经强大了