原本就要耽误在路途上的时间成本不说,更关键的是到了新地方后,人脉、门路什么的又等于要从头开始,尤其目前玩家群体在战役中普遍战力不强,均线只在“正常普通人”(农夫)左右,哪怕是能搞到一把趁手的武器,却也轻易难敌得过那些强大的敌人。
因而各种杂七杂八的“隐性成本”都被考虑上后,目前战役中普通玩家一般会以“镇”的范围往返跑机遇,也就是听闻哪里出现什么什么有价值的怪物或者盗匪了,充当剿匪、杀怪的主力聚众尝试……
只不过从论坛上反映出来的战况看……能够成功完成的“冒险”概率确实有些感人,但至少也不是绝无仅有!
各族中都陆陆续续有一些“幸运儿”完成了具有一定开拓意味的成功冒险,在玩家群体中获得一定声望的同时,更关键的是这些人还一口气累积了不小的财富!
“钱”这玩意儿,在战役世界中所代表的的价值可要比普通打地图上更大得多~