也就是三名游侠,第一名迎着丧尸们冲上去,射两箭,然后向左边跑,引走一部分丧尸。
第二名看时机差不多,同样是解除潜伏状态,冲上去射两箭,然后向右边跑。
至于第三人,是用来补漏的,万一仍旧有一小撮未被引动,就由她来拉仇恨。
游侠的奔行速度非常快,迅猛尸只有在爆发时,才能跟游侠跑个旗鼓相当。
但迅猛尸的爆发时间很短,也就5-7秒,因此只要空间足够,哪怕是拉着一队迅猛尸,游侠也有机会风筝它们。
在藏金谷时,由与赵文睿经验不足,指挥的也较为死板。后期才有了些好的改变。
而如今,赵文睿明显更会发挥游侠们的特长了。他会给游侠规划一条相对长些的路线,并限制一个到达时间。
然后,他让游侠自由发挥式射击。
在这样的指示下,游侠一旦拉开距离,就会减速,奔跑中回身一箭,这样不仅能给予丧尸实质伤害,还能稳固仇恨。
一旦引爆迅猛尸的情绪,它们往往就会不管不顾的爆发式冲锋。
结果人没追到,反而会因后遗症而速度慢下来,仅有普通丧尸的速度,要好一会儿才能恢复。
这样,就相当有令其杀招提前无意义的释放了,降低了其威胁的同时,也赢得了更多的对其输出伤害的时间。
为了稳固仇恨,赵文睿硬是指引着引怪的游侠让迅猛尸们又爆发了一轮。
这下,它们的速度更慢了,却又对目标狠的牙痒痒,不管不顾的犯其了浑,死追到底,体能才回复一点点,就全都用了出来,于是状况越来越差。
赵文睿觉得时间成熟,一边让引怪游侠将丧尸引去指定位置,一边要求快反部队的主力集结,准备团队配合式输出。
结果三轮射击,两路迅猛尸中的一路,就被杀到只剩几头。
另外一路也在时间差战术下,晚了几分钟被引到指定区域,又是一轮屠杀。
还有一部分,是被摸鱼丧尸中队沿途惊动而跟来的区域内的丧尸,它们的速度不行,跑掉队了。
如果这种情况持续时间太久,而又没发现目标,它们就会停止追逐,就地三开。
第三名引怪的游侠,在赵文睿的指引下将这波丧尸勾引住,玩绕圈圈,将它们逗的都狂化了。
可再疯狂也没什么卵用,追不到就是追不到,结果被灭除了迅猛尸摸鱼中队的快反部队主力从容找上门,屠杀了个干净,等于是顺手完成了至少耗费半日时间的清剿任务。
这一仗虽然有些耗脑,但总的来说,顺风顺水,没什么波折,赵文睿还是感觉很爽以及小有成就感的。
不过他没有掉以轻心,他认为,数量更庞大的摸鱼丧尸,恐怕已经在路上了。
而且,再来就恐怕不止一支。