真正重要的是这样的魔纹是不会被完全破坏和毁掉的。
如果是固化填充,那么物品破坏后只要维修好,魔纹就能自动恢复作用;如果是流体填充,那么只要修好物品后再次导入类似配方的流体,魔纹也能继续工作。
穆宁这回要为两把弓篆刻的分别是“偏转魔纹”和“倍速飞行魔纹”。
倍速飞行魔纹和真正的飞行没任何关系,它的作用是雕刻在飞斧宽大的斧面上,让飞符以快一倍的速度飚射而出,是前期投掷武器所拥有最强力的数个魔纹之一,几乎能将武器的伤害力增幅一倍。
穆宁依靠他远超同等篆刻师的经验和技巧,把盘子大的魔纹缩小再拉长篆刻在弓身上并没有太大问题,到时候这把弓所射出的每一支箭都会以高一倍的速度飚飞出去,普通人根本就来不及躲开,增加速度后同样增加的威力和射程都足以让这只钢弓变成一把大凶器!
穆宁的要求不高,两把弓都只要能闪一次光就好,只要能发挥作用又不会因为震动而失效就万事大吉。
闪两次根本没必要,因为现阶段还没敌人能够破坏掉钢武器呢。
穆宁连练手都懒,抱着改造的钢弓左右瞧着稍微计算了下位置就掏出工具开始篆刻。
他下刀又快又稳,每个转折都流畅无比,千锤百炼。
开玩笑,穆宁上辈子重要财源之一就是给人篆刻喷泉上的魔纹赚外快,喷泉摆在那根本没人去打,所以魔纹篆刻闪跟不闪没任何区别,也就双闪以后勉强加个“夜光”效果小娱乐下,大家也不太在乎那样的小细节。
按理说魔纹篆刻和符文制造的难度也差不离,但是魔纹篆刻要求低,大都不闪也同样能有效果,所以除了少数牛人专注在武器、防具、机械和城墙之类地方篆刻魔纹要求闪光之外大多数篆刻师都不会在乎闪不闪。
不闪无所谓,闪了也不回加钱就是了。